Bermain video game dapat menolong Anda membangun pertemanan dalam kehidupan kongkret. Sementara orang tua sekolah tua mungkin berpikir bahwa menjaga buah hati-anak mereka di dalam ruangan sepanjang hari dan bermain video game akan mencegah mereka bersua orang baru di luar, sebuah studi baru menemukan bahwa bukan itu masalahnya. Faktanya, rata-rata orang Amerika menjalin lima persahabatan online baru melewati video game dalam 18 bulan terakhir.
Menurut jajak pendapat dari 2.000 orang dewasa, rata-rata gamer sudah menjadi seperti itu dekat dengan sahabat online mereka sehingga mereka mengundang empat dari mereka ke pernikahan mereka! Faktanya, 39% sudah mengamati peningkatan daftar sahabat mereka sejak pandemi diawali.
Kecuali pertemanan, lebih dari separuh gamer (46%) menganggap penting bagi pasangannya untuk bermain video game, yang bisa dimengerti mengingat 43% gamer berkencan dengan seseorang yang mereka temui secara online.
Game bisa mengajarimu banyak hal tentang dunia nyata
64% responden mengatakan mereka menghargai video boleh game karena memungkinkan mereka berinteraksi dengan orang lain dan mengurangi kesepian.
Hampir seolah-olah banyak orang mengatakan bahwa membeli video game baru dapat menolong mereka merasa diizinkan untuk lebih bahagia.
Survei yang dilakukan oleh World of Warships dan OnePoll, menemukan bahwa video game menolong 6 dari 10 orang belajar lebih banyak tentang dunia riil.
Tiga perempat pemain sudah mengerjakan penelitian dunia kongkret dalam permainan mereka, dan 57% menganggap diri mereka pakar dalam problem yang mereka teliti via website kasino online.
Gairah untuk game dan dunia riil
Kecuali game online, orang juga menerapkan film (73%), acara Layar (68%) dan musik (66%) untuk meningkatkan pengetahuan global mereka.
Selain game online, orang juga menggunakan film (73%), acara TV (68%) dan musik (66%) untuk meningkatkan pengetahuan global mereka.
Film/acara Layar (70%) dan video game (62%) juga ditemukan meningkatkan koneksi responden dengan menerapkan dunia kongkret mereka.
Bagi banyak orang, ini berarti bermain video game yang mencerminkan layar kaca mereka, seperti game balap (12%), game tinju (9%) dan game simulasi realistis (9%). (9%).
Kecuali itu, lebih dari enam dari 10 (62%) mengatakan permainan mereka menginspirasi mereka untuk mengejar tujuan baru dalam hidup.
“Setiap orang ketertarikan bermain video game. Tak peduli apa televisi Anda, siapa memiliki hak dapat menemukan game yang atensi dengan hobi dan permainan mereka,\” Artur Plociennik, direktur penerbitan regional untuk World of Warships, mengatakan dalam sebuah pernyataan. “
“Jika Anda bisa pada topik tertentu, seperti sejarah angkatan laut, kemungkinan besar Anda telah menonton video, membaca buku, dan jika dengan orang lain secara online. Bermain game dapat lebih membenamkan Anda, telah memungkinkan Anda untuk terlibat dalam berdebat yang berkembang.”
Realitas vs Realitas Video Game Fantasi
Sementara banyak orang menghargai dapat sekalian dari video game, penelitian kelompok sosial bahwa ada perbedaan antara apakah sebuah game nilai realistis atau berbasis fantasi.
Sepertiga pemain (35%) lebih pendidikan game yang secara menampilkan semestinya dunia kongkrit, sementara 17% lebih pengajaran menandakan yang lebih imajinatif dan kecuali realistis.
Melainkan, hampir empat dari 10 (39%) lebih pendidikan kombinasi dari dua genre permainan utama, dengan 36% lebih memilih plot tidak realisme dan 22% lebih memilih tapi non-realistis.
Menurut 33% pemain, desain karakter dan kendaraan nilai dibagi 50/50.
64% mengatakan mereka pendidikan game fantasi sebab mereka bisa membenamkan diri dalam dunia mereka sendiri.